
Смоки на Mirage в CS2 - 12 полезных раскидок
Смоки на Mirage помогают безопаснее занимать мид, выходить на A и B, перекрывать ротации защиты и создавать пространство для прохода команды. Один из самых важных дымов закрывает окно, другой отрезает КТ при выходе на A, а несколько дополнительных раскидок позволяют контролировать коннектор, шорт, китчен и ковры.
Ниже собраны 12 полезных вариантов для атаки и защиты, которые можно использовать как самостоятельно, так и в связках.
Смок в окно на Mirage

Окно остаётся одной из самых опасных позиций при выходе на мид. Снайпер может встретить атаку ещё до того, как игроки доберутся до ящиков.
Смок в окно закрывает обзор и позволяет спокойнее занять центр карты.
После этого раскидку можно дополнить:
-
дымом в нижний кон для прохода на шорт;
-
дымом на шорт для захода в коннектор.
Для броска встаньте слева от урны на T-спавне.
Наведитесь на перила балкона красного здания.
Далее:
-
Зажмите ЛКМ.
-
Начните двигаться вправо с
D. -
Одновременно удерживайте
Shift. -
Выполните прыжок и отпустите гранату.
Главная сложность здесь заключается в моменте броска. Прыжок выполняется уже во время движения.
Смок на старт мида

Эта граната закрывает первые шаги к ящикам на top mid.
Она полезна, когда команда хочет сначала занять мид, дождаться остальных игроков и только после этого готовить дальнейший выход.
Лучше всего смок работает вместе с дымом в окно.
Для броска встаньте справа от урны на T-спавне возле ступенек.
Наведитесь на верхнюю часть правой антенны над красным зданием.
Бросок:
ЛКМ с места, без прыжка
Если другой игрок одновременно кидает окно, оставьте ему пространство слева от урны.
Смок в коннектор с T-спавна

Этот дым закрывает вход в коннектор со стороны мида.
Он особенно полезен, когда команда собирается пройти:
-
на шорт;
-
под окно;
-
дальше в сторону B.
Защита в коннекторе не сможет свободно стрелять в спину проходящим игрокам.
Для выхода на A через сам коннектор этот вариант подходит хуже, поскольку дым окажется на пути атаки.
Встаньте справа от урны.
Ориентир для прицела находится на ковре, висящем на балконе красного здания.
Выполните:
ЛКМ + прыжок с места
Двигаться перед броском не нужно.
Смок в верхнюю часть коннектора

Этот вариант закрывает верх коннектора ближе к A.
После раскрытия дыма можно войти в нижнюю часть кона и постепенно подняться по лестнице.
Особенно полезна такая граната при одновременном выходе с рампы, когда защите приходится контролировать сразу несколько направлений.
Перед проходом всё равно нужно проверить ближние углы: игрок CT мог спуститься ниже ещё до появления смока.
Для броска займите угол возле двери на красной стене на top mid.
Повернитесь в сторону синего здания.
Ориентир находится возле серого короба рядом с окном и цветами.
Бросок:
ЛКМ + прыжок с места
Смок на шорт с мида

Если атака идёт через мид в коннектор, игрок на шорте способен встретить её сбоку.
Дым позволяет убрать этот угол и сосредоточиться на продвижении через кон.
Лучше давать его после занятия ящиков.
Пока игрок держит гранату, напарнику желательно прикрывать мид.
Подойдите к тележке с бочками между ящиками.
Найдите тонкую антенну над дальней крышей левее синего здания.
Бросайте:
ЛКМ с места, без прыжка
После раскрытия дыма можно начинать движение вместе с командой.
Смок КТ для выхода на A

Один из основных смоков под атаку A.
Он закрывает обзор со стороны CT и ticket, позволяя первым игрокам сосредоточиться на самом пленте.
Игрок с бомбой получает больше пространства для безопасного прохода к месту установки.
Обычно этот дым комбинируют со смоками:
-
на stairs;
-
под stairs.
Для броска займите угол возле каменной стены.
Наведитесь на светлое здание вдалеке, ориентируясь на узкое окно.
После этого выполните:
ЛКМ + прыжок с места
Шаг или разбег не требуется.
Смок на stairs и под stairs

Из одной позиции можно сделать два разных броска.
Первый закрывает stairs.
Второй ложится под лестницу.
Если нужны оба дыма, их должны бросать два игрока.
Встаньте на выступ возле стены перед рампой.
Наведитесь на кладку над аркой.
Для смока на stairs:
зажмите ЛКМ + ПКМ, прыгните и отпустите обе кнопки
Для дыма под stairs:
ЛКМ + прыжок
В обоих случаях исходная позиция и точка прицела остаются одинаковыми.
Смок в kitchen

Этот дым используется при выходе на B.
Он закрывает один из подходов защиты и позволяет атаке сосредоточиться на игроках непосредственно на пленте.
Лучше бросать гранату тогда, когда команда уже готова выходить из B Apartments.
Если кинуть её слишком рано, дым может начать рассеиваться в момент самого захода.
Встаньте у светлой стены возле горшка перед B Apartments.
Повернитесь в сторону деревянного навеса.
Наведение выполняется по тёмной детали слева от опоры.
Бросок:
ЛКМ + прыжок с места
Одного смока в kitchen недостаточно для полного занятия B, поэтому остальные углы всё равно необходимо проверять.
Смок на шорт из B Apartments

Этот дым закрывает арку шорта возле B.
Вместе со смоком в kitchen он перекрывает два основных направления, откуда защита может встречать выход.
При этом игроки на самом пленте никуда не исчезают, поэтому первые участники атаки должны проверять ближние позиции и быть готовы к разменам.
Займите угол под крышей прохода перед B Apartments.
Наведитесь на левый край башни немного выше провода.
Выполните:
ЛКМ с места, без прыжка
Это именно вариант под выход B.
Не стоит путать его со смоком на шорт, который бросается с мида.
Смок в ковры

Этот дым полезен уже за защиту.
С его помощью можно закрыть выход из Palace и помочь игроку на A, если ему нужно сосредоточиться на рампе.
Также граната может пригодиться во время ретейка, когда соперник после установки бомбы остаётся в коврах.
Встаньте слева от входа в комнату с телевизором возле стены с красной буквой B.
Найдите два окна с решётками над синим зданием.
Прицел нужно поставить в верхний правый угол правого окна.
Бросок:
ЛКМ + прыжок с места
Граната летит достаточно долго, поэтому лучше давать её заранее.
Смок для пуша B Apartments

Этот дым помогает защите агрессивно заходить в B Apartments.
Он закрывает дальний проход внутри дома, пока игроки CT проверяют ближние позиции.
Такой пуш лучше проводить вдвоём:
-
первый проверяет углы;
-
второй идёт на размен.
Сам дым не гарантирует, что дом пуст. Игрок T мог уже пройти ближе до момента броска.
Займите позицию возле стены на B.
Наведитесь на край наклонной опоры слева от башни.
После этого:
-
Зажмите ЛКМ.
-
Начните бежать вперёд.
-
Прыгните.
-
Отпустите гранату.
Shift здесь не используется.
Главная сложность заключается в стабильном моменте выпуска.
Смок в коннектор со стороны CT

Игрок защиты на A может закрыть нижнюю часть коннектора, если атака уже получила контроль мида.
Граната помогает выиграть время, переключиться на рампу или поддержать напарника.
Также этим броском можно обновить уже заканчивающийся дым.
Если в коннекторе уже слышны шаги, после броска лучше сразу вернуть оружие в руки, поскольку соперник может пройти прямо через дым.
Подойдите к левому краю входа в кон со стороны A.
Посмотрите через проход в сторону мида.
Наведитесь на верх светлой стены в дальней арке.
Бросок:
ЛКМ с места, без прыжка
Спускаться внутрь коннектора не требуется.
Какие смоки на Mirage выучить сначала
Для начала достаточно нескольких базовых гранат.
Для контроля мида:
-
окно;
-
старт мида;
-
коннектор;
-
шорт.
Для выхода A:
-
CT;
-
stairs;
-
под stairs.
Для B:
-
kitchen;
-
шорт из Apartments.
После этого уже можно добавлять более ситуативные защитные раскидки.
Как комбинировать смоки на миду
Сам по себе дым в окно не даёт полного контроля центра.
Для прохода на шорт полезно дополнительно закрыть коннектор.
Если команда хочет выйти в кон, наоборот, пригодится дым на шорт.
Один из вариантов последовательности:
-
Смок в окно.
-
Смок на старт мида.
-
Занятие ящиков.
-
Дым в кон или на шорт.
-
Проход в выбранном направлении.
Важно заранее понимать конечную цель раунда, чтобы не перекрыть собственный маршрут.
Базовая раскидка на A
Классический выход можно строить вокруг трёх дымов:
-
CT;
-
stairs;
-
под stairs.
Гранаты лучше отдавать синхронно.
Если один смок прилетает слишком поздно, первые игроки могут выйти под открытый угол.
После раскрытия дымов всё равно необходимо проверять:
-
плент;
-
firebox;
-
jungle;
-
ближние позиции.
Смоки только сокращают количество опасных направлений, но не очищают точку автоматически.
Базовая раскидка на B
Для выхода B полезно сочетать:
-
kitchen;
-
шорт.
Оба смока должны раскрываться непосредственно перед началом атаки.
Если бросить их слишком рано, защита успеет дождаться окончания дыма или подготовить ответные гранаты.
При самом выходе важно быстро проверять ближние позиции на пленте.
Итог
Смоки на Mirage в CS2 позволяют значительно упростить контроль мида и выходы на обе точки.
Для центра карты ключевым остаётся дым в окно, который можно дополнять смоком в коннектор или на шорт.
При атаке A особенно полезны CT, stairs и смок под stairs.
Для B хорошей базовой парой становятся kitchen и шорт из Apartments.
За защиту пригодятся смок в Palace, дым для агрессивного пуша B Apartments и раскидка в коннектор со стороны A.
При тренировке обращайте внимание не только на точку прицела. На Mirage многие броски зависят от движения, прыжка и момента выпуска гранаты, поэтому стабильная техника важнее одного случайно удачного попадания.































































































































































































































