
Три года CS 2: интервью Gabe Follower о состоянии игры и планах Valve
Counter-Strike 2 отметит три года со дня релиза 27 сентября, но масштабных изменений в игре остаётся не так много. Об актуальном состоянии проекта, видении Valve и перспективах развития рассказал Максим Полетаев - известный инсайдер и контент-креатор, специализирующийся на раскрытии секретов компании и её продуктов.
Почему обновления идут медленно
По словам Полетаева, CS 2 в нынешнем состоянии - это не полноценный перепроект, а переносение CS:GO на движок Source 2 с переписыванием фундаментальных элементов. При этом код накапливался десятилетиями, из-за чего игра по-прежнему имеет технические проблемы. Разработчики регулярно выпускают обновления, но их масштаб остаётся минимальным - вроде балансировки боеприпасов или механики бомбы.
Инсайдер считает главной причиной нехватки контента отвлечение ресурсов на другие проекты, в первую очередь на Deadlock. Но есть и другой фактор: разработчики боятся экспериментировать, поскольку любое необычное решение тут же встречает волну критики от киберспортсменов в социальных сетях.
"В CS они приоритезируют киберспорт, до контента им нет дела. Они боятся экспериментировать, потому что даже минимально необычное решение - все полетят на Reddit, а киберспортсмены будут плакать в Твиттере", - пояснил Полетаев.
Что касается противодействия читам, Valve не планирует добавлять инвазивный античит на уровне ядра, поскольку компания стремится отойти от Windows в сторону Linux. На этой платформе реализовать такую защиту практически невозможно. Кроме того, Полетаев считает, что Valve просто не может позволить себе такой риск с точки зрения безопасности.
Что было сделано хорошего
Несмотря на критику, некоторые улучшения всё же произошли. Переход на Aimgraph 2 потребовал значительных усилий от команды разработчиков. Это было комплексное обновление системы расчётов, которое произошло достаточно плавно.
Однако инсайдер указывает, что даже такие минорные изменения заняли годы. Когда в 2019 году появился исходный код CS 2, в нём обнаружились намеки на невыпущенные режимы, карты и оружие - но все они оказались давними остатками прошлых версий игры. Это означает, что команда практически не создавала нового контента с момента переноса на Source 2.
Один из самых интересных найденных режимов - Terror Hunt, кооперативная охота на противников по локации с друзьями. Однако и он был частью кода ещё со времён предыдущих итераций Counter-Strike.
Что нужно изменить
Если бы Valve позволила переделать игру с возможностью изменить только три аспекта, Полетаев выбрал бы: добавление нового оружия, разнообразие карт и встроенную поддержку популярных игровых режимов из мастерской прямо в главном меню.
Новое оружие может быть даже дисбалансным - главное, чтобы оно добавило разнообразия. Например, TAC-21 - модульная винтовка, позволяющая адаптировать конфигурацию под себя. Для карт предлагается более простой путь: даже переход на ночные версии существующих локаций значительно обогатил бы игровой опыт.
Что касается режимов из мастерской, большинство игроков вообще не заходят в неё из-за беспорядка и рекламы. "90% проблем, на которые люди жалуются из-за нехватки контента, пропадут", если добавить возможность играть в популярные режимы с рандомными игроками или через матчмейкинг.
Как работает Valve
По словам Полетаева, решения в компании принимаются исходя из одной метрики - заработка. Ежеквартальная оценка эффективности означает, что разработчики ориентированы на быстрые результаты. Новый режим за три месяца не создать, и он не принесёт денег - значит, делать его нет смысла. Косметические предметы, напротив, требуют минимум усилий, но приносят максимум дохода.
Отдельной критики заслуживают недовольные комментарии фанатов вроде "лучше бы работали над античитом". Люди, добавляющие карты, не занимаются разработкой защиты от читов - это разные команды.
Deadlock как приоритет
Валве сейчас уделяет максимум внимания Deadlock. Ключевой разработчик проекта - фигура под ником Yoshi, которого называют "IceFrog от мира Deadlock". По информации из Discord-канала, отдельного релиза не планируется - игра будет плавно наполняться контентом. Официальный запуск произойдёт, когда будут готовы механики монетизации.
Полетаев рекомендует тем, кто хочет видеть новый контент в играх Valve, переключиться на Deadlock. "В ближайшие лет 10 это будет игра, которой они будут уделять все внимание", - уверен инсайдер.
За что Valve можно простить
Несмотря на критику, Полетаев считает, что Valve заслуживает понимания. Steam остаётся основой современного PC-гейминга, Steam Deck получил огромное признание, а Deadlock показывает, что компания может создавать инновационные проекты. Важно рассматривать каждый продукт как деятельность отдельной микро-студии, а не судить всю компанию как единое целое.
Как клиент экосистемы Valve, Полетаев полностью доволен. Как игрок CS 2 - уже нет. Такой раскол во мнении объясняется тем, что разработчик давно видит закулисье игровой индустрии и не может более наслаждаться Counter-Strike как обычный игрок.






























































































































































































































